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一点资讯 on MSN
25 天
原创 靠一款游戏赚了13亿美元!沉淀11年后,MC之父要绕开微软出续作?
《我的世界》最早于2009年发布,它由制作人Notch独立开发。截止到2023年,在全球豪取3亿美元的销量,足可见这个IP的影响力。围绕着《我的世界》IP,全球的玩家群体共同构筑了一个特别的游戏生态圈。时至今日,《我的世界》依然保持着超高的生命力。
9 天
on MSN
MC究竟是啥?音乐、游戏、网络语言中的多样身份揭秘
在当今多元化的文化环境中,“MC”这个词如同变色龙,其含义随着语境的变换而丰富多彩。从音乐的律动到游戏的虚拟世界,再到日常的网络交流,MC无处不在,承载着不同的意义与功能。 在音乐的舞台上,MC是“Master of ...
6 天
天上真的下起钻石雨?解析‘mc不灭’材质包背后的创意与乐趣
在最近流传的动漫视频中,令人惊叹的场景上演:天上竟然下起了钻石雨,身处‘mc不灭’世界的小伙伴们纷纷趁机发财。这个炫目的创意不仅引发了观众的热议,更让人对《我的世界》这款游戏以及其材质包的创新设计充满了好奇和兴趣。
来自MSN
16 天
真三国无双起源MC评分为何偏低?MC和IGN哪个更准?
今天早上我看了一下起源的ign媒体评分,出乎意料的居然是9分,一般来说ign9分游戏质量是相当硬了,但是中午我看了一下mc评分只有80多,这个分数意味着游戏的质量相当有争议。其中PC端的平均分数是85分,而且只有少量极高分,多数媒体都打了80分,当然80分也不算差了,但显然没有ign9分评价的那么好。接下来我就带大家由低到高看看看mc媒体评测结果。
来自MSN
4 个月
《暗影诅咒》制作人称“现在玩家太过关注MC评分,对原创游戏不利”
须田刚一认为,关键原因之一就是现在的玩家对MC网站的评分关注得太多了,这不利于原创游戏发挥。 “每个人都过于关注和在意 Metacritic 评分。
11 天
《文明7》最高难度战狂攻略 文明7战狂打法怎么玩
《文明7》玩家们可以选择的获胜方式很多,其中依靠战争赢取游戏胜利的打法该如何进行呢,下面请看“阿姆西_MC”带来的《文明7》最高难度战狂攻略,希望能够帮助大家。
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