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4 天
on MSN
《巫师3》传奇再续!道格·科克尔回归新剧《猎魔人:深渊海妖》
《巫师3:狂猎》十年传奇,魅力不减当年 《巫师》系列游戏,自问世以来,便以其独特的魅力收获了一大批忠实拥趸。然而,真正让该系列声名鹊起的,无疑是2015年横空出世的《巫师3:狂猎》。时至今日,这款游戏依然保持着极高的热度,成为了无数玩家心中的经典。
5 天
on MSN
杰洛特配音谈《巫师3》成功:沉浸感无人超越!
尽管《巫师》系列游戏一直拥有自己的粉丝群体,但真正让该系列大放异彩的是2015年的《巫师3》。时至今日,十年过去了,这款游戏仍然备受欢迎。 在接受 GamesRadar+ 的采访时,道格·科克尔(Doug ...
网易
14 天
暗黑3技能图标趣谈:看不懂的野蛮人“迷信”
暗黑3中的技能图标设计的精美易懂,看过技能名与描述后你也会对此有一番认识。不过有些技能的图标则不是这样,比如今天论坛内玩家们讨论的野蛮人的被动技能“迷信”的图标。 这个图标是个什么东西呢?有玩家提问。很多玩家反映第一眼看上去像羽毛 ...
游民星空
16 天
《巫师3》总监新作品——《黎明行者之血》细节爆料:人类和吸血鬼 ...
单人奇幻RPG新作《黎明行者之血》的预告片已于日前公布,本作由《巫师3》制作总监领导的Rebel Wolves工作室开发,因此自然会有很多玩家将其与《巫师3》进行对比。推主shinobi602爆料了一些详细内容: ️在两年前开始用虚幻引擎5开发,完整游戏内容将于2025年 ...
游民星空
27 天
不再有"克隆人"!《巫师4》将提升NPC设计质量
《巫师3》中有大量的“克隆”NPC,而在《巫师4》中,这种情况会发生改变。 “我们有一条原则,”游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)在最近接受Gamertag Radio采访时表示,“让《巫师4》中的每一个NPC都拥有自己的生活和故事。” 这一理念在《巫师4 ...
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